首先請看今天教程的最終效果,怎麼樣,是不是一點也不遜色於專業的3D軟件?
所用到的素材:
1、雲彩背景
2、牆壁
3、石材
4、人物
新建文檔,輸入文字
3D菜單——凸紋——文本圖層(這是CS5版本才有的哦)
選擇第一種立體樣式,凸出深度5,縮放0.34,材質選擇無紋理。其餘默認。
工具欄選擇3D變換工具對生成的3D文字進行移動變換以及旋轉,直到滿意為止。
菜單欄“窗口——3D”。3D凸出材質中的漫射載入紋理。載入牆壁紋理
紋理感覺太粗了。選擇編輯屬性
U比例和V比例都設為10.00,現在牆壁看起來好多了。
3D前膨脹材質同樣方法載入石材紋理
打開雲彩素材,拖入。ctrl+U調整雲彩圖層的色相和飽和度。
新建圖層,前景色為白色,選擇硬度為0的畫度,將畫筆直徑放大,隨意點出一些浮雲,將圖層不透明度降低。
打開人物素材,選擇“快速選擇工具”,很方便的摳出人物部分。(經試驗,CS5中的此功能真的很贊,摳圖真的太方便了)
將摳出的人物拖入,ctrl+T調整好大小,放置到合適的位置。
製作出人物的陰影。(製作陰影的方法可以參見本網站陰影製作教程,本實例不作介紹)
此時我們要對3D文字的色彩進行調整。新建圖層,按住ctrl鍵選擇3D文字圖層和新建的圖層,ctrl+E合併
這樣做的目的是使3D文字變成普通的圖層,方便進行調整。
ctrl+U調整色相和飽和度。
為了讓立體效果更突出,我們選擇加深和減淡工具進行處理。由於人物的陰影在右上方,我們可以假設出光線是從左前方射入的。
因此要對圖中紅圈部分加深,藍圈部分減淡。
ctrl+L調整色階,讓對比度更強烈。
最後作細節處理,收工。
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